ES6知识详解

简介

ECMAScript(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标是使 JavaScript 可以编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

let 关键字

ES6 新增了let命令,用来声明变量。特点如下:

  • 不允许重复声明
  • 存在块级作用域
  • 不存在变量提升
  • 不影响作用域链
// 不允许重复声明
let num = 10;
let num = 10; // Identifier 'num' has already been declared

// 存在块级作用域
{
let a = 10;
var b = 20;
}
console.log(a); // ReferenceError: a is not defined
console.log(b); // 20

// 不存在变量提升
// var的情况
console.log(num); // 输出 undefined
var num = 10;

// let的情况
console.log(foo); // 报错 ReferenceError: Cannot access 'foo' before initialization
let foo = 20;

以后声明变量,使用let即可

const 关键字

const关键字用来声明常量。特点如下:

  • 声明必须赋初始值
  • 标识符一般大写
  • 不允许重复声明
  • 值不允许修改(对象属性修改和数组元素变化不会触发错误)
  • 块级作用域

声明对象类型使用const,非对象类型声明选择let

变量的解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。

// 数组的解构赋值
const arr = ['张学友', '刘德华', '黎明', '郭富城'];
let [zhang, liu, li, guo] = arr;
console.log(zhang, liu, li, guo); // 张学友 刘德华 黎明 郭富城

//对象的解构赋值
const lin = {
    name: '林志颖',
    tags: ['车手', '歌手', '小旋风', '演员']
}
let {name, tags} = lin;
console.log(name, tags);

// 复杂结构
let wangfei = {
    name: '王菲',
    age: 18,
    songs: ['红豆', '流年', '暧昧', '传奇'],
    history: [
        {name: '窦唯'},
        {name: '李亚鹏'},
        {name: '谢霆锋'}
    ]
}
let {songs: [one, two, three], history: [first, second, third]} = wangfei;
console.log(one, first); // 红豆 {name: '窦唯'}

频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用结构赋值的形式

模板字符串

模版字符串是增强版的字符串,用反引号(`)标识。特点如下:

  • 字符串中可以出现换行符
  • 可以使用${xxx}形式输出变量
// 普通的字符串
let str1 = `This is '\n' very good`;

// 多行字符串
let str2 = `This is 
    very good`;

// 字符串中嵌入变量
let age = 20;
let str3 = `tom's age is ${age}`;

当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串

简化对象写法

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁

let name = 'seabert'
let slogon = '你一定可以的'
let say = function() {
   console.log('hello world');
}

// 属性和方法简写
let sxy = {
    name,
    slogon,
    say,
    change() {
        console.log('改变世界');
    }
}
console.log(sxy.name); // seabert

箭头函数

ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。

箭头函数的注意点:

  1. 如果形参只有一个,则小括号可以省略
  2. 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果
  3. 箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值
  4. 箭头函数不能作为构造函数实例化
  5. 不能使用 arguments 参数
// 1. 通用写法
let fn = (arg1, arg2, arg3) => {
    return arg1 + arg2 + arg3;
}

// 2. 省略小括号的情况
let fn2 = num => {
    return num * 10;
}

// 3. 省略花括号的情况
let fn3 = score => score * 20;

// 4. this指向声明时所在作用域中 this 的值
let fn4 = () => {
    console.log(this); 
}
fn4() // Window对象

箭头函数不会更改this指向,用来指定回调函数会非常适合

rest 参数

ES6 引入rest参数,用于获取函数的实参,用来代替arguments

// 作用与 arguments 类似
function add(...args) {
    console.log(args);
}
add(1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]

// rest 参数必须是最后一个形参
function minus(a, b, ...args) {
    console.log(a, b, args);
}
minus(100, 2, 5, 1, 29) // 100 2 [5, 1, 29]

rest 参数非常适合不定个数参数函数的场景

spread 扩展运算符

扩展运算符(spread)也是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。

// 展开数组
let tfboys = ['德玛西亚之力','德玛西亚之翼','德玛西亚皇子'];
function fn(...args) {
    // console.log(arguments); // ['德玛西亚之力', '德玛西亚之翼', '德玛西亚皇子']
    console.log(args); // ['德玛西亚之力', '德玛西亚之翼', '德玛西亚皇子']
}
fn(...tfboys)

// 展开对象
let skillOne = {
    q: '致命打击',
};
let skillTwo = {
    w: '勇气'
};
let skillThree = {
    e: '审判'
};
let skillFour = {
    r: '德玛西亚正义'
};
let gailun = {...skillOne, ...skillTwo, ...skillThree, ...skillFour}
console.log(gailun); // {q: '致命打击', w: '勇气', e: '审判', r: '德玛西亚正义'}

Symbol

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol的特点如下:

  1. Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
  2. Symbol值不能与其他数据进行运算
  3. Symbol定义的对象属性不能使用 for...in 循环遍历,但是可以使用Relect.ownKeys来获取对象的所有键名
// 创建 Symbol
let s1 = Symbol()
console.log(s1, typeof s1); // Symbol() 'symbol'

// 添加标识的 Symbol
let s2 = Symbol('宋小羽');
let s2_2 = Symbol('宋小羽');
console.log(s2 === s2_2); // false

// 使用 Symbol for 定义
let s3 = Symbol.for('宋小羽');
let s3_2 = Symbol.for('宋小羽');
console.log(s3 === s3_2); // true

遇到唯一性的场景要想到Symbol

Symbol 内置值

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了11个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。

方法 说明
Symbol.hasInstance 当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法
Symbol.isConcatSpreadable 对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个 布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()时, 是否可以展开。
Symbol.species 创建衍生对象时,会使用该属性
Symbol.match 当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值
Symbol.replace 当该对象被 str.replace(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.search 当该对象被 str.search (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.split 当该对象被 str.split(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.iterator 对象进行 for...of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器
Symbol.toPrimitive 该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol.toStringTag 在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返回值
Symbol.unscopables 该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with 环境排除。

迭代器

遍历器(interator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署interator接口,就可以完成遍历操作。

ES6 创造了一种新的遍历命令for...of循环,interator接口主要供for...of使用。

原生具备interator接口的数据(可用for...of遍历)

  • Array
  • Arguments
  • Set
  • Map
  • String
  • TypedArray
  • NodeList

工作原理

  1. 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
  2. 第一次调用对象的next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
  3. 接下来不断调用next方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
  4. 每调用next方法返回一个包含valuedone属性的对象

需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器

生成器

ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数不同。

function * gen() {
    yield '一直没有耳朵';
    yield '一直没有尾巴';
    yield '真奇怪';
}

let interator = gen();
console.log(interator.next()); // {value: '一直没有耳朵', done: false}
console.log(interator.next()); // {value: '一直没有尾巴', done: false}
console.log(interator.next()); // {value: '真奇怪', done: false}

代码说明:

  1. *的位置没有限制
  2. 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的next方法可以得到yield语句后的值
  3. yield相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次next方法,执行一段代码
  4. next方法可以传递实参,作为yield语句的返回值

Promise

Promise 是 ES6 引入的异步编程的新解决方案。语法上Promise是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。

  • Promise构造函数:Promise (excutor) {}
  • Promise.prototype.then 方法
  • Promise.protyotype.catch 方法

特点:

  1. 对象的状态不受外界影响。
  2. 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。

用法:

// 基本用法
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  if(异步操作成功) {
    resolve(value)
  } else {
    reject(error)
  }
})
// then方法 (resolve和reject两个回调函数作为参数)
promise.then(function(value) {
  // success
}, function(error) {
  // failure
})

Set

ES6 提供了新的数据结构Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了interator接口,所以可以使用「扩展运算符」和「for...of」进行遍历,集合的属性和方法:

  • size:返回集合的元素个数
  • add:增加一个新元素,返回当前集合
  • delete:删除元素,返回boolean
  • has:检测集合中是否包含某个元素,返回boolean
  • clear:清空集合,返回undefined
// 创建一个空集合
let s = new Set();
// 创建一个非空集合
let s1 = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);

// 集合属性和方法
// 返回集合的元素个数
console.log(s1.size); // 5
// 添加新元素
console.log(s1.add(6)); // Set(6) {1, 2, 3, 4, 5, 6}
// 删除元素
console.log(s1.delete(2)); // true
// 检测是否存在某个值
console.log(s1.has(3)); // true
// 清空集合
console.log(s1.clear()); // undefined

Map

ES6 提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map也实现了interator接口,所以可以使用「扩展运算符」和「for...of」进行遍历,Map的属性和方法:

  • size:返回Map的元素个数
  • set:增加一个新元素,返回当前Map
  • get:返回键名对象的键值
  • has:检测Map中是否包含某个元素,返回boolean
  • clear:清空Map,返回undefined
// 创建一个空 Map
let m = new Map();
// 创建一个非空 Map
let m2 = new Map([
    ['name', '宋小羽'],
    ['slogon', '改变世界']
]);

// 属性和方法
// 返回 Map 的元素个数
console.log(m2.size); // 2
// 添加映射值
console.log(m2.set('age', 18)); // Map(3) {'name' => '宋小羽', 'slogon' => '改变世界', 'age' => 18}
// 获取映射值
console.log(m2.get('age')); // 18
// 检测是否有该映射
console.log(m2.has('age')); // true
// 清空
console.log(m2.clear()); // undefined

class 类

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

class类的知识点:

  1. class:关键字声明类
  2. constructor:定义构造函数初始化
  3. extends:继承父类
  4. super:调用父级构造方法
  5. static:定义静态方法和属性
  6. 父类方法可以重写
// 父类
class Phone {
    // 构造方法
    constructor(brand, color, price) {
        this.brand = brand;
        this.color = color;
        this.price = price;
    }

    // 对象方法
    call() {
        console.log('我可以打电话');
    }
}

// 子类
class SmartPhone extends Phone {
    constructor(brand, color, price, screen, pixel) {
        super(brand, color, price)
        this.screen = screen;
        this.pixel = pixel;
    }

    // 子类方法
    photo() {
        console.log('我可以拍照!!');
    }
    playGame() {
        console.log('我可以玩游戏!!');
    }
    // 方法重写
    call() {
        console.log('我可以进行视频通话');
    }
    // 静态方法
    static run() {
        console.log('我可以运行程序');
    }
    static connect() {
        console.log('我可以建立连接');
    } 
}

 // 实例化对象
 const Nokia = new Phone('诺基亚', '灰色', 230);
 Nokia.call(); // 我可以打电话

 const iPhone6s = new SmartPhone('苹果', '白色', 6088, '4.7inch', '500w');
 // 调用子类方法
 iPhone6s.playGame(); // 我可以玩游戏!!
 // 调用重写方法
 iPhone6s.call(); // 我可以进行视频通话
 // 调用静态方法
 SmartPhone.run(); // 我可以运行程序

数值扩展

二进制和八进制

ES6 提供了二进制和八进制数值的新写法,分别用前缀0b0o表示。

Number.isFinite() 与 Number.isNaN()

  • Number.isFinite():用来检查一个数值是否为有限的
  • Number.isNaN():用来检查一个数值是否为NaN

Number.parseInt() 与 Number.parseFloat()

ES6 将全局方法parseIntparseFloat,移植到Number对象上面,使用不变。

Math.trunc

用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

Number.isInteger

用来判断一个数是否是整数

对象扩展

ES6 新增了一些对象的方法:

  1. Object.is:比较两个值是否相等,与“===”行为基本一致
  2. Object.assign:对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象
  3. __proto__setPrototypeOf:setPrototypeOf可以直接设置对象的原型

模块化

模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。

模块化的好处

  1. 防止命名冲突
  2. 代码复用
  3. 高维护

模块化规范产品

ES6 之前的模块化规范由:

  1. CommJS:NodeJS、Browserify
  2. AMD:requireJS
  3. CMD:seaJS

ES6 模块化语法

模块功能主要由两个命令构成:export和import。

  • export命令用于规定模块的对外接口
  • import命令用于输入其他模块提供的功能

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文章名称:ES6知识详解
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